Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


allgemeine_regeln:kampf_schaden_heilung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige Überarbeitung
allgemeine_regeln:kampf_schaden_heilung [2019/02/01 11:50] – Anpassungen bei Aktionen im Kampf luleallgemeine_regeln:kampf_schaden_heilung [2019/03/05 21:43] (aktuell) – Auswertung der Angriffsproben geändert. lule
Zeile 58: Zeile 58:
 |                   | **leichter eigener Vorteil**: Bei der nächsten Aktion steigt der Fertigkeitspool um 1pw6 an.                        | |                   | **leichter eigener Vorteil**: Bei der nächsten Aktion steigt der Fertigkeitspool um 1pw6 an.                        |
 |                   | **leichter fremder Vorteil**: Bei der nächsten Aktion eines beliebigen Chars steigt der Fertigkeitspool um 1pw6 an. | |                   | **leichter fremder Vorteil**: Bei der nächsten Aktion eines beliebigen Chars steigt der Fertigkeitspool um 1pw6 an. |
-|                   | **großer eigener Vorteil**: Bei der nächsten Aktion steigt der Fertigkeitspool um 1pw8 an.                          | +|                   | **großer eigener Vorteil**: Bei der nächsten Aktion steigt der Fertigkeitspool um 1pw8 an.                          | 
-|                   | **großer fremder Vorteil**: Bei der nächsten Aktion eines beliebigen Chars steigt der Fertigkeitspool um 1pw8 an.   |+|                   | **großer fremder Vorteil**: Bei der nächsten Aktion eines beliebigen Chars steigt der Fertigkeitspool um 1pw8 an.   |
 |                   | **deutlicher Vorteil**: Sofern die Probe erfolgreich war, hat sie zusätzlich einen kritischen Treffer erzeugt.      | |                   | **deutlicher Vorteil**: Sofern die Probe erfolgreich war, hat sie zusätzlich einen kritischen Treffer erzeugt.      |
  
Zeile 65: Zeile 65:
 ^ Anzahl an Nachteilen ^ Effekt ^ ^ Anzahl an Nachteilen ^ Effekt ^
 |                    | **leichter Nachteil**: Wegen Ladehemmung, schlechte Position, Desorientierung, Stolperer, ... muss eine Bewegungsaktion aufgewendet werden, um wieder angreifen zu können. | |                    | **leichter Nachteil**: Wegen Ladehemmung, schlechte Position, Desorientierung, Stolperer, ... muss eine Bewegungsaktion aufgewendet werden, um wieder angreifen zu können. |
-|                    | **Nachteil**: Bei der nächsten Aktion steigt der Würfelpool um 1nw6 an.                 |+|                    | **Nachteil**: Bei der nächsten eigenen Probe steigt der Würfelpool um 1nw6 an.                 |
 |                    | **großer Nachteil**: Wegen Sturz, verlorener Waffe, schwerer Ladehemmung, ... müssen zwei Bewegungsaktion aufgewendet werden, um wieder angreifen zu können. Werden die zwei Bewegungsaktionen nicht sofort durchgeführt und erfolgt zwischenzeitlich eine Abwehraktion, so muss der Charakter erneut zwei Bewegungsaktionen aufwenden, um wieder angreifen zu können. | |                    | **großer Nachteil**: Wegen Sturz, verlorener Waffe, schwerer Ladehemmung, ... müssen zwei Bewegungsaktion aufgewendet werden, um wieder angreifen zu können. Werden die zwei Bewegungsaktionen nicht sofort durchgeführt und erfolgt zwischenzeitlich eine Abwehraktion, so muss der Charakter erneut zwei Bewegungsaktionen aufwenden, um wieder angreifen zu können. |
-|                    | **deutlicher Nachteil**: Bei der nächsten Aktion die mit einer Probe einhergeht, wird der Würfelpool modifiziert. Bei eigenen Proben werden dem Würfelpool 1nw8 hinzugefügt. Ist die nächste Aktion eine Abwehraktion sowie wird dem Würfelpool des Angreifers 1pw8 hinzugefügt. |+|                    | **deutlicher Nachteil**: Bei der nächsten Aktion die mit einer Probe einhergeht, wird der Würfelpool modifiziert. Bei eigenen Proben werden dem Würfelpool 1nw8 hinzugefügt. Ist die nächste Aktion eine Abwehraktion wird dem Würfelpool des Angreifers 1pw8 hinzugefügt. |
  
 ===Optionales Spiel mit Triumphen und Bedrohungen=== ===Optionales Spiel mit Triumphen und Bedrohungen===
  
-Triumphe im Kampf können bei keiner besseren erzähltechnischen Idee jeweils einen zusätzlichen Treffer beim Ziel verursachen. Bedrohungen könnten bedeuten, dass die Waffe verloren wurde, bei Fernkampfwaffen mit Magazin die Munition ausgegangen ist oder einer Fernkampfwaffen erst wieder Schussbereit gemacht werden müssen und daher mindestens eine Aktion aufgewendet werden muss, um die Waffe wieder nutzen zu können.+Triumphe im Kampf können bei keiner besseren erzähltechnischen Idee jeweils einen zusätzlichen kritischen Treffer beim Ziel verursachen. Bedrohungen könnten bedeuten, dass die Waffe verloren wurde, bei Fernkampfwaffen mit Magazin die Munition ausgegangen ist oder einer Fernkampfwaffen erst wieder Schussbereit gemacht werden müssen und daher mindestens eine Aktion aufgewendet werden muss, um die Waffe wieder nutzen zu können.
  
 =====1.6 Auswirkungen von kritischen Treffern===== =====1.6 Auswirkungen von kritischen Treffern=====
allgemeine_regeln/kampf_schaden_heilung.txt · Zuletzt geändert: 2019/03/05 21:43 von lule